I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

Kirjoittaja: Tässä artikkelissa kuvataan yksi "Liity ja poistu" -menetelmän käyttövaihtoehdoista, jota sukulaiset voivat käyttää vapauttaakseen perheenjäsenensä tietokonepeliriippuvuudesta . Se perustuu ajatukseen ottaa pelaaja mukaan toiseen toimintaan, jossa hän voi tyydyttää samat tarpeet kuin tietokonepelien virtuaalitodellisuudessa Selvitettyään ne tarpeet, joita tietokonepeleistä riippuvainen sukulainen tyydyttää a tietokonepeli, sinun täytyy auttaa häntä löytämään itselleen muita toimintoja, jotka täyttävät samat tarpeet. Tällaisten toimintojen löytämisen jälkeen on asteittain vähennettävä saavutusten merkitystä pelaajalle, mikä vahvistaa hänen mielessään saavutusten suurempaa merkitystä muissa toimissa. Tämä kuulostaa melko yksinkertaiselta, mutta todellisuudessa tämä on ehkä vaikein vaihe. Se vaatii paljon kärsivällisyyttä, kestävyyttä ja jossain määrin jatkuvaa tilanteen hallintaa. Havainnollistan konkreettisella esimerkillä, miten tämä voi käytännössä näyttää miehestään, joka vietti kaiken vapaa-aikansa tietokoneella pelatessaan. He olivat olleet naimisissa vain 1,5 vuotta tuolloin. Lapsia ei ollut. Aviomies harjoitti omaa liiketoimintaansa - räätälöityjen huonekalujen valmistusta. Vapaan työaikataulun ansiosta hän pelasi myöhään iltaan, nukkui sitten pitkään, meni työpajaan iltapäivällä, vietti siellä useita tunteja, palasi kotiin klo 22 jälkeen, söi ja istui leikkimään klo 3-4 asti. . Ja niin päivästä toiseen, myös viikonloppuisin. Hän ei tehnyt kotitöistä juuri mitään. Eniten hän pystyi pesemään astiat itsensä jälkeen. Vaimon yritykset siirtää miehensä kotityöhön eivät tuottaneet tulosta, koska miehen henkilökohtainen elämänaikataulu oli alisteinen pelin bonusten jakamisajalle. On syytä huomata, että tässä pelissä pelaajien välillä on tietty hierarkia , joka antaa niille, jotka miehittää tietyn "aseman" ryhmässä, ohjata pelaajien ryhmää toisiinsa liittyvien pelaajien ryhmää. Asiakkaan aviomiehestä tuli nopeasti ryhmänsä ”iso pomo”, joka ratkaisi ryhmänsä ja muiden ryhmien välillä syntyneet ristiriidat, sai mahdollisuuden määrätä seuraamuksia (rajoituksia) ryhmänsä jäsenille, ottaa ryhmään uusia pelaajia ja poistaa. Miksi tämä mies on vedetty tähän peliin? Hänen miehensä työskenteli itselleen, eikä hänellä ollut alaisia. Hän itse oli tietyllä tavalla asiakkaidensa alisteinen ja täytti heidän vaatimukset. Samaan aikaan miehellä oli riittävän kehittyneet tarpeet olla arvostettu henkilö, saada auktoriteettia, valtaa, saada uran kasvu indikaattorina hänen menestyksestään ja saavutuksistaan ​​elämässä. Onko hänen työnsä antanut hänelle mahdollisuuden tyydyttää nämä tarpeet? Ilmiselvästi ei. Mutta peli tarjosi sellaisia ​​mahdollisuuksia. Lisäksi sinun ei tarvitse tehdä niin paljon erityisiä ponnisteluja yllä olevien tarpeiden tyydyttämiseksi pelissä kuin oikeassa elämässä. Virtuaaliset menestykset korvasivat hänen mahdolliset todelliset onnistumisensa. Siksi mies ja hänen kanssaan pakotettu vaimo vetäytyivät tähän peliin. Heidän elämänsä alkoi pyöriä tämän pelin ympärillä, heidän päivittäisestä rutiinistaan ​​tuli riippuvaisia ​​pelissä hyväksytyistä säännöistä ja bonusten jakamisaikataulusta. Hän otti yhä vähemmän tilauksia. Hän toi perheeseen rahaa niin paljon kuin perheen kuluihin tarvittiin. Kävi ilmi, että niin kauan kuin vaimo sietää perheen surkeaa olemassaoloa, yrittää ansaita itse enemmän ja aviomies työskentelee vapaassa aikataulussa, tottelematta. arjen rutiini, mikään ei muutu Aluksi nainen yritti kannustaa miestään tienaamaan, ottamaan enemmän tilauksia ja viettämään enemmän aikaa myymälässä. Hän kehui häntä hänen hyvistä tuloistaan, tavallista nopeammin.