I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

Huolimatta siitä, että peliriippuvuuden ilmiö on ollut olemassa vuosikymmeniä ja tällä hetkellä se on oikeutetusti ottanut paikkansa ICD-11:ssä (kansainvälinen sairauksien luokittelu) käyttäytymishäiriönä, joka liittyy peliriippuvuuteen. videopelien harjoittaminen, jolle on ominaista rahapelien hallinnan menetys. Vielä ei ole olemassa selkeitä suosituksia tai protokollia, jotka antaisivat takuun siitä, ettei siitä pääse eroon. Yksi syy tähän on tämän ilmiön alkuperän eri luonne. Samaa mieltä, se on yksi tapaus, jos puhumme yli 50-vuotiaasta miehestä, toinen juttu, jos puhumme 15-vuotiaasta teini-ikäisestä, vaikka molemmissa tapauksissa tietokonepelaamisen merkit ovat samat. Tarkastellaanpa tarkemmin syitä tällaisen häiriön syntymiseen Ulkopuolinen tarkkailija, joka on yleensä huolestunut sukulainen, voi käyttää melko hakkeroitua lausetta ja sanoa, että tämä on pako todellisuudesta. Kuten kaikissa vastaavissa tapauksissa muiden riippuvuuksien kanssa, on väärin sanoa, että tämä ei ole totta. Toisaalta tämä selitys on varsin yleinen, ja jos sitä kuitenkin kehitetään kohti todellisia avun suosituksia, ne voivat osoittautua aivan yhtä yleisiksi eivätkä sovellu yksittäisiin tapauksiin. Tarkastellaanpa siis tarkemmin tätä "eskapismin" käsitettä. Ensimmäinen asia, joka tulee heti huomata, on, että on olemassa kaksi todellisuutta. Ensimmäinen on se, jolla oletetaan olevan huono työ, opinnot, koulu, aikuisten ongelmat tai vaikkapa rutiinit. Ja toinen on houkuttelevampi, joka mahtuu yhdelle neliömetrille tietokonepöydän muodossa ja pakottaa palaamaan sinne uudestaan ​​​​ja uudestaan ​​muiden toimien kustannuksella. Toiseksi on ymmärrettävä selvästi: ymmärrämmekö nämä kaksi realiteetit, joista puhumme juuri nyt? On yksi asia, jos tätä artikkelia lukee parhaillaan peliriippuvainen henkilö, ja toinen asia, jos kyseessä on innostunut äiti, joka haluaa auttaa teini-ikäistä poikaansa. Niin oudolta kuin se saattaakin tuntua, on petollinen tunne, että "numero yksi" todellisuus, josta he voivat paeta, on jo selvä kaikille. Mutta kysy itseltäsi kysymys: tunnetko kyseisen henkilön ja hänen Maailmansa niin hyvin, että haluat auttaa? Kuten he sanovat, täällä voit ratkaista omat ongelmasi, puhumattakaan muiden auttamisesta. Ja jos vastaamme siihen rehellisesti, emme tietenkään koskaan täysin tiedä tai ymmärrä toisen ihmisen maailmaa hänen kokemuksineen ja ongelmineen. Kyllä, voimme arvata joitain vaikeuksia, mutta jos puhumme "pakoon" todellisista syistä, niin tämä on tarina, jossa on hyvin piilotettuja ja peiteltyjä ongelmia toisen ihmisen sielun syvyyksissä , tämä on ensimmäinen kulmakivi tilanteen väärinymmärtämiselle täysin, ja kokonaisuuden ymmärtämiseksi on välttämätöntä olla mahdollisimman tarkka siitä, mitä henkilö oikein pakenee. Tässä on oikein kysyä syytä, joka alkaa sanalla "miksi". Ei ole takeita siitä, että peliriippuvainen henkilö pystyy vastaamaan siihen rehellisesti ja suoraan. Tämä toimenpide on kuitenkin tarpeen tilanteen selkeyttämiseksi sekä itselleen, ikään kuin hän itse vastaisi siihen, että toiselle, joka on kiinnostunut tilanteen selventämisestä ja auttamiseksi. Yllätyt, mutta kun vastaat tähän kysymykseen, voit saada hyvin epätavallisia vastauksia, joilla ei näytä olevan mitään tekemistä tietokonepelien kanssa. Iästä riippuen, kuten aiemmin todettiin, pelaajat voivat olla hyvin erilaisia "tyypit" ja "lajit" " Jos puhumme murrosiästä, niin yleisimpiä syitä voivat olla: - koulussa opiskelun ongelmat - ulkonäön / pituuden / painon / kyvyn pukeutua haluamallasi tavalla huono itsetunto; - vaikeudet kommunikaatiossa opettajien kanssa - kiusaaminen (toisen tiimin jäsenen aggressiivinen ajaminen ja kiusaaminen);: +7 988 973 72 62