I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

Super Mario Effect Miksi elämää kannattaa kohdella kuin tietokonepeliä? Selvitetäänpä se, mistä Super Mario -efekti tuli Ei kauan sitten, Mark Robert - moderni YouTube-bloggaaja ja TED-puhuja, entinen NASA:n ja Applen insinööri. Hän kutsui seuraajiaan pelaamaan yksinkertaista peliä, jonka hän loi ystävän kanssa. Sen ydin oli, että ohjelmoitu kone oli ohjattava yksinkertaisen labyrintin läpi. Käyttäjien piti luoda komentosarja, paina "Let's go!" -painiketta. ja sitten virtuaalinen ajoneuvo alkoi liikkua annettujen komentojen mukaan. Robert selitti tilaajilleen, että hänen kokeilunsa tarkoituksena oli todistaa, että kuka tahansa voi ohjelmoida iästä, sukupuolesta ja ammatista riippumatta. Tämän seurauksena lähes 50 000 Internetin käyttäjää pelasi peliä. Myöhemmin kuitenkin tiedettiin, että hänen tavoitteensa oli erilainen. Entinen insinööri halusi analysoida ihmisten reaktioita ottaen huomioon peliin sisäänrakennetut "sakot". Bloggaaja kehitti kuitenkin kaksi erilaista versiota peliohjelmasta. Ensimmäisessä, jos osallistuja loi väärän koodin eikä suorittanut sokkeloa loppuun, näytölle ilmestyi viesti: "Epäonnistui. Yritä uudelleen", mutta hän piti pisteensä. Toisessa kaikki oli toisin, myös teksti, jossa oli virhe: "Se ei toiminut. Olet menettänyt viisi pistettä. Yritä uudelleen.” Ensi silmäyksellä näyttää siltä, ​​että ero on pieni. Tämä kokeilu antoi meille kuitenkin mahdollisuuden oppia jotain ihmisen psyykestä Miten tappiot vaikuttavat ihmisiin Kahden ryhmän pelaajien tulokset olivat erilaisia. Ensimmäisen edustajista 68% osallistujista saavutti tehtävän ja toisen - vain 52%, mikä osoittautuu 16% vähemmän. Robert analysoi myös kuinka monta yritystä käyttäjillä oli ennen kuin he luovuttivat. Kävi ilmi, että seuraajat, jotka eivät menettäneet pisteitä, suorittivat tehtävän todennäköisemmin ja ohjasivat silti auton sokkelon läpi. Entinen insinööri tuli siihen tulokseen, että ne, jotka yrittivät saavuttaa tavoitteen, onnistuivat todennäköisemmin. mukaan verrattuna niihin, jotka luovuttivat heti alussa. Tutkimuksen tekijän mukaan näiden kahden ryhmän välinen ero on se, että osallistujat saivat erilaisia ​​ilmoituksia virheestä. Ja luonnollisesti he kohtelivat häntä eri tavalla. Tämän kokeen tuloksena Robert kehitti psykologisen tempun, jolle hän antoi nimen Super-Mario-efekti. Olennaista on kyky vastata helposti tappioihin ja saavuttaa mahtavia tuloksia. Ennen kuin käsittelen tätä vaikutusta yksityiskohtaisemmin, kerron sinulle, kuinka me reagoimme epäonnistumiseen ja miten se vaikuttaa käyttäytymiseemme. olla köyhä. Jos ihminen haluaa menestyä, käy ilmi, että hän ei halua epäonnistumista. Osoittautuu, että köyhyys on vaurauden vastakohta ja menetys voiton vastakohta. Juuri näin monet ihmiset ajattelevat. On käynyt ilmi, että ihmiset reagoivat epäonnistumiseen negatiivisesti. Lisäksi onnenpelko on niin voimakas, että se voi jopa pakottaa ihmisen luopumaan aiotusta tavoitteestaan ​​ja jopa heikentää hänen itsetuntoaan. Mutta pointti ei ole epäonnistumisissa, vaan asenteessa niitä kohtaan Jos palaamme Robertin peliin, voimme nähdä, että kaikkien ryhmien osallistujilla oli tappioita, mutta he reagoivat niihin eri tavalla. Todellisessa maailmassa kutsumme epäonnistumisia pahaksi, pidämme niitä häpeällisinä, ajattelemme, että ne ovat jotain, mitä ei olisi pitänyt tapahtua. Tai ajattelemme niitä jonakin, joka piti piilottaa rakkailta. Ja kun ympäristömme käskee meitä pysymään positiivisina ja yrittämään uudelleen, meidän on helpompi luovuttaa kuin ottaa riskejä. Mutta Super Mario -efekti auttaa meitä reagoimaan epäonnistumiimme eri tavalla. Mikä on Super Mario -efekti Pikku Robert oli Mario-tietokonepelin fani. Hän vietti tuntikausia ohjaten päähenkilöä suorittaakseen kaikki tasot. Bloggaaja on vakuuttunut siitä, että kun ihminen alkaa pelata ja epäonnistuu ensimmäisellä tasolla, hän alkaa uskoa, ettei hänellä ole mitään.