I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

Kirjoittajalta: Rakastan kaikkia pelejäni ja projektejani todella paljon ja voin sanoa varmuudella, että niistä ei ole tullut vain loogista jatkoa elämääni, vaan ne ovat myös täysin itsenäisiä jumalallisia luomuksia, joilla on oma sielunsa ja kohtalonsa. Transformaatiopeleistä on nykyään tullut jo tuttu psykologien työkalu, joka auttaa diagnosoimaan asiakkaan tilan sekä selviytymään mahdollisista ongelmista ja traumoista melko syvällisesti. Pelin kirjoittajana olen erityisen iloinen, että onnistun luomaan näin hyödyllisiä ja suosittuja tekniikoita. Ensimmäinen kirjailijapelini, jossa käytin metaforisia assosiatiivisia kortteja (tai MAC-kortteja), oli psykologinen peli "Meeting Yourself". Tein sen maaliskuussa 2017. Rakastan kaikkia pelejäni ja projektejani todella paljon ja voin varmuudella sanoa, että niistä ei ole tullut vain loogista jatkoa elämääni, vaan ne ovat myös täysin itsenäisiä jumalallisia luomuksia, joilla on oma sielunsa ja kohtalonsa "Kuinka tämä on mahdollista?" - kysyt. Kerron sinulle kaiken järjestyksessä. Joten esittelen ensimmäisen luovan lapseni - universaalin transformaatiopsykologisen pelin "Meeting Yourself". Työskentelin pelin parissa noin puoli vuotta, ja minulla oli jo valmiina käsitys siitä, miten muutos tapahtuu pelissä, mikä sen rakenne olisi ja mitä likimääräisiä tuloksia pelaajat voisivat saada osallistumalla tähän peliin. Siirsin liikkeitä yhdestä toiseen monta kertaa, kirjoitin muistiin kaikki kortit ja tapahtumajärjestyksen. Tein yli 100 testipeliä ja niidenkin jälkeen minulla oli jo pelaajia, jotka halusivat ostaa pelin ja uskomattomia tuloksia. Pelin aikana osallistuja ymmärsi, kuinka voimakkaasti tunteet vaikuttavat hänen toimintaansa ja päätöksiinsä, kuinka ne voivat houkutella hänen elämäänsä entistä tuhoisempia tapahtumia ja skenaarioita, tai päinvastoin, täyttää hänen elämänsä positiivisilla muutoksilla, jotka ovat mukana tekijän korttipakassa ”Tunteet”. sarjan avulla pystyimme tutkimaan syvällisesti mitä tahansa tapahtumia ja muuttamaan ne uudeksi resurssitilaksi. Matkani alussa käytin muiden tekijöiden metaforisia kortteja ja kehitin myöhemmin omia MAK-kortteja. Nähtyäni ensimmäisten pelien tulokset olin itsekin yllättynyt siitä, mitä uskomattomia tarinoita osallistujillemme alkoi tapahtua. Yksi juontajista (Svetlana osti myöhemmin pelin ja alkoi johtaa sitä muille osallistujille), peli auttoi häntä ottamaan tärkeän käännekohdan elämässään - päättämään muuttaa perheensä (aviomiehensä ja kolmen lapsen) kanssa pienestä siperialaisesta. Omskin kaupungista Moskovaan. Kaikki sukulaiset jäivät sinne, mutta täällä he matkustivat "tyhjyyteen", tietämättä, mikä heitä odotti, miten ja millä he asuisivat täällä. Siitä on kulunut puolitoista vuotta. Voin vakuuttaa: kaikki on ihanaa tässä perheessä ja Sveta on kukoistanut tekemässä sitä, mitä rakastaa. Toinen tarina on energialtaan yhtä vaikuttava kuin ensimmäinen. Marina, myös yksi pelin ensimmäisistä isännistä, päinvastoin oli jo muuttanut pääkaupunkiin avioeron jälkeen ja asui kahden lapsen kanssa Moskovan alueella vuokraten asunnon, jonka vuokra oli maksettava varoista. kertynyt etukäteen. Halu kulkea omaa tietä ja olla palaamatta hänelle tutulle pankkisektorille sekä pelko tulevaisuudestaan ​​ja lastensa koulutuksesta teki tehtävänsä. Marina ei voinut uskoa, että kaikki järjestyisi. Pelattuaan peliä vain kerran, hän näki, mitä hänelle tapahtuisi, jos hän ei voittaisi pelkoaan. Hän inspiroitui ja tajusi, että tämä ei ollut sitä elämää, josta hän oli haaveillut. Päivää myöhemmin hän alkoi pelata peliä "Meeting with myself" itse. Vuotta myöhemmin Marina johti kursseja ja harjoitusmaratoneja lämpimältä Balin saarelta. Yhdessä kotiopetukseen vaihtaneiden lasten kanssa he tekivät uskomattoman muutosmatkan kasvattaen paitsi tulojaan tavalla, jonka hän valitsi tieksi heidän toteuttamiseensa, myös valitessaan paikan, josta he olivat haaveilleet pitkään - a. paratiisi ikuisen kesän lämmin saari. Peli motivoi sinua jatkuvasti kokemaan erilaisia ​​tunteita. Pelikentällä on kolme ympyrää: elämämme ympyrä, lapsuuden ympyrä ja transformaatiopiiri. Elämämme ympyrä koostuu tämän päivän kokemuksistammeja tunteita. Lapsuuden ympyrä sisältää tapahtumat, tunteet, skenaariot ja traumat, jotka on sovittu hyvin varhaisessa iässä. Muutosympyrä näyttää meille elämäämme tulevien tapahtumien ja hetkellisten aistimusten perusteella tekemiemme päätösten välisen suhteen. Pelin avainkohta on kyky muuttaa asiakkaan elämään vetoavia tapahtumia muuttamalla emotionaalista reaktiota niihin. Jos en tietäisi, että näin todella tapahtui, luulisin, että sen on kirjoittanut erittäin pätevä copywriter. Tarina pelin isännältä: "Juuri ennen uutta vuotta sain tietää "Meeting Yourself" -pelistä, ostin sen heti ja menin noutamaan SDEK:n tilausten noutopisteestä. Asun siellä, missä tätä noutopistettä ei ole - se on toisessa kaupungissa minun vieressä. Koska uudenvuodenaatto on myynnin aikaa, jäin kaupunkiin ostamaan uudenvuodenlahjoja kaikille rakkailleni, joten yövyin hostellissa - neljän hengen naisten huoneessa. Meitä oli kaksi huoneessa - minä ja naapurini, nainen, joka hänen mukaansa tuli uudenvuoden retkelle. Tietysti illalla aloin katsoa juuri hankittua aarretta - naapurini kysyi: "Mikä tämä on?" Vastasin: "Psykologinen peli." Hän kiinnostui, ja ensimmäistä kertaa pelasin peliä yhdelle henkilölle Pelin aikana paljastui suuri osa hänen pitkämielisestä elämästään. Kuinka ajoissa löysin itseni hänen vierestään peli käsissäni! Loppujen lopuksi tämä nainen päätti tehdä itsemurhan palattuaan kotikaupunkiinsa, jottei häiritsisi tytärtään ja hänen vävyään. Hän on ammatiltaan sairaanhoitaja. Hän oli työskennellyt sairaalassa koko ikänsä, joten hän tiesi tarkalleen, mitä lääkkeitä ja missä suhteessa hänen oli otettava kuoleman aiheuttamiseksi. Ja hän olisi juonut myrkkyä kauan sitten, mutta... hänen tyttärentytär piteli häntä hänen ollessaan pieni. Kun tyttärentytärni kasvoi, hän menetti elämän tarkoituksen. Tytär meni naimisiin huollettavan kanssa. Sekä hänen vävynsä että tyttärensä nalkuivat häntä jatkuvasti, että hänen äitinsä oli parantunut tässä maailmassa. Hän tunsi olonsa pahaksi. Kaikki tämä ja muut yksityiskohdat paljastettiin pelin aikana. Kerron tuloksen: pelin jälkeen nainen muutti mieltään itsemurhan suhteen. Päätin elää. Muutokset näkyivät selvästi. Ja erittäin positiivinen. Hän ja minä vaihdoimme puhelinnumeroita. Menin kaupunkiin, hän meni omaansa. Kuukautta myöhemmin hän lähetti minulle tekstiviestin kiitollisena saaduista tuloksista: ensinnäkin hän lähetti tyttärensä ja vävynsä vuokra-asuntoon ja kieltäytyi heiltä taloudellista apua. . Heidän piti mennä töihin. Hän lähetti tyttärentytärtänsä valmistelevaan ryhmään, ja vuonna 2018 hän meni ensimmäiselle luokalle. Sitten aloin opetella neulomista ja neuloa mittatilaustyönä tehtyjä huiveja, muistaen, että olin nuoruudessani hyvä neule. Myöhemmin hän avasi yksittäisen yrittäjän, osti itselleen auton, alkoi huolehtia itsestään ja meni pian naimisiin. Tämä on Oksanan luoma maaginen ja hyödyllinen peli, joka tekee ihmeitä. Kiitos paljon tästä ihmeestä!” Ja se on todellakin ihme! Minusta tuntuu aina kiusalliselta, kun ihmiset kiittävät minua tuloksesta. Minun mielipiteeni on edelleen sama - universumi yksinkertaisesti valitsee henkilön, joka on heidän taitonsa opas tässä maailmassa, otan vain kiitollisena vastaan ​​tämän tilaisuuden ja pyydän aina johtajiani olemaan ottamatta ylpeyden syntiä päälleen ja pysymään enkeleinä. taikasauva heidän käsissään. Joten yhteenvetona. Pelissä "Meeting Yourself" on useita tavoitteita: ensinnäkin näyttää kokonaiskuva osallistujan elämäntilanteesta, sitten muuttaa traumaattisia tunteita ja tiloja, sitten nähdä harmonisempia ja tehokkaampia strategioita, pelin loppuun mennessä tuoda asiakas uuteen kekseliääseen tilaan. Pelaajalla on kaksi erityistä tehtävää: saavuttaa korkein tavoite (täyttää pelipyyntö) ja kerätä 3000 positiivista tunnevärähtelyä. Tätä varten pidämme tasapainoa reittitaulukossa. Laskemme yhteen positiiviset tunteet, vähennämme niistä negatiiviset, tuloksena saatava saldo ylittää 3000 pistettä Peliä voidaan pelata useissa muodoissa: verkossa (3-4 osallistujaa); live-pelin pitäminen (2-7 osallistujaa, optimaalisesti 5 henkilöä); peliä voidaan käyttää alustana intensiiviselle päiväpelille; ja myös peli.