I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

Ensin sinun on luotava järjestelmä tai kuvien matriisi. Kuvia on parasta ottaa joltain tunnetulta alueelta, jotta niiden muistamisessa ei ole ongelmia. Järjestelmän luomiseen on useita vaihtoehtoja. Ciceron ja Tony Buzanin muistamismenetelmät (hän ​​teki ennätyksen suurten tietomäärien muistamisessa): Vaihtoehto yksi: käytä huoneesi sisustusta kuvina. Käy vuorotellen läpi huoneen esineitä: tuoli, vaatekaappi, ikkuna, kukka ruukussa jne. Tärkeintä on oppia nämä esineet täsmällisesti, kuten kertolaskutaulukko on, miten se kaikki kuvitellaan: ja sitten linkitämme näihin sanoihin, esimerkiksi ostoslistan liikkeessä. Osta esimerkiksi leipää, banaaneja, riisiä, maitoa jne. Kuvittele kirkkaan punainen syöttötuoli, aivan kuninkaallinen, ja sen päällä istuu tuoksuva ja kuuma leipä ja käskee henkilökuntaansa käsissään (pääasia, että saa enemmän naurua ja huumoria visualisoinnissa).. Seuraavaksi samassa huoneessa on vaatekaappi - kaapin sisällä on paljon erilaisia ​​ja kauniita vaatteita - sieltä lentää ulos tyylikkäitä kuninkaallisia mekkoja, kruunuja ja yhtäkkiä kaapista hyppää ulos - ylimielinen Mozherin keltaiset housut - banaanit, ja ne alkavat esitellä ja esitellä, he sanovat olevansa tärkeimmät ja rikkaat kaikkialla maailmassa - koska se on kirkkaan keltainen... Ja yhtäkkiä ikkuna rikkoo riisin ja muuttuu Robin Hood - vain riisiltä ja huudoilta - että hän suojelee köyhiä ja varastaa leipää ja banaaneja - yhdistettynä. mutta yhtäkkiä hän löytää itsensä pimeästä paikasta, jossa hirvittävän pienet kukat elävät ruukuissa, ne ovat hyvin tahmean tuoksuisia kasveja, ja yhtäkkiä ne kasvavat nopeasti ja alkavat jahtaa riisiä, eli Robin Hoodia. ja sitten hapan, maidonvalkoinen joki näyttää auttavan. ja piilottaa riisin jne. Pääasia on enemmän huumoria ja hauskaa. Myös kaikki 5 aistia tulisi käyttää visualisoinnissa. On parempi lajitella huoneen esineet jossain järjestyksessä: esimerkiksi myötäpäivään. Kun olet käsitellyt yhtä huonetta, voit henkisesti siirtyä seuraavaan. Järjestelmän rakentamisen perustana voit käyttää oman asunnon lisäksi myös ystäviesi asuntoja. Tony Buzan kirjassaan "Super Memory" ehdottaa huoneiden sisustuksen keksimistä. Kuvittele tyhjä huone ja sisusta se mielesi mukaan. Koska tämä huone on olemassa vain mielikuvituksessasi, sinun ei tarvitse hillitä itseäsi. Kun olet lopettanut yhden huoneen, siirry toiseen vaihtoehtoon: käytä tietä, jota joudut usein kävelemään. Lajittelemalla matkan varrella kohtaamia kohteita (puu, penkki, kioski, kauppa jne.) voit luoda melko suuria kuvajärjestelmiä. Vaihtoehto kolme: mitä tahansa. Vaihtoehtona voi olla mikä tahansa tuttu tilanne, joka voidaan jakaa erillisiin kuviin Luotuasi kuvajärjestelmän, harjoittele sen käyttöä. Voit tehdä tämän yrittämällä kuvitella henkisesti kuvia yksitellen ensimmäisestä esineestä viimeiseen ja sitten päinvastaisessa järjestyksessä - viimeisestä ensimmäiseen. Tämän avulla voit nopeuttaa järjestelmän muodostavien kuvien ulkonäköä: lyhyesti sanottuna, opi lapsilta mielikuvitusta ja kaikki on hyvin!