I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

Tämän aiheen pääsisältö: Psykologisten pelien teoria on manipuloinnin psykologian pääidea Miksi jossain vaiheessa menetät hallinnan kommunikaatiosta ja päädyt ei-toivottuun tulokseen viestintä Kuinka vastustaa manipulointia ja valtapelejä? Kuinka nähdä ja välttää sudenkuoppia kommunikaatiossa? Oletko koskaan kokenut epämiellyttäviä tunteita ollessasi vuorovaikutuksessa toisen ihmisen kanssa ja sanoitko sitten itsellesi: "Miksi minulle käy aina näin?" ; "Kuinka tämä voi tapahtua uudelleen?"; "Luulin hänen olevan täysin eri henkilö, mutta..." Olitko yllättynyt näin epäsuotuisasta lopputuloksesta ja ymmärsitkö, että sinulle oli tapahtunut jotain vastaavaa Jos vuorovaikutuksesi toisen henkilön kanssa eteni samalla tavalla, pelasit pelejä? Kuten jalkapallo tai shakki, psykologiset pelit etenevät ennalta määriteltyjen sääntöjen mukaisesti. Ihmisten välistä vuorovaikutusta, jossa esiintyy epärehellisyyttä ja manipulointia, kutsutaan psykologiseksi peliksi (jäljempänä yksinkertaisesti peli). He ovat ihmissuhteiden tuhoajia ja onnettomuuden lähteitä. Tästä huolimatta kaikki ihmiset pelaavat pelejä enemmän tai vähemmän amerikkalainen tiedemies, psykiatri, transaktioanalyysin perustaja Eric Berne kirjoittaa maailmankuulussa kirjassaan Games People Play, että kaikki ihmiset. yhteiskunnasta eristettyjä pelaavat psykologiset pelit: he pelaavat tietokonepelejä tai uhkapelejä. Kirjassa "Pelit joita ihmiset pelaavat" Eric Berne kuvaa noin kolme tusinaa eri peliä. Tutkiessaan ihmisen tärkeintä tarvetta – ärsykkeiden tarvetta (ärsykkeen jano), tiedemiehet (Spitz ym.) löysivät erittäin merkittävän lain: merkittävimmät, tehokkaimmat muodot aististimulaatiosta saadaan sosiaaliset suhteet (käsittely) ja fyysinen läheisyys. Siksi Spitz puhuu "emotionaalisesta puutteesta" "aistien puutteesta". Tietäen intuitiivisesti, että aististimulaation tehokkaimmat muodot ovat sosiaaliset suhteet (käsittely) ja fyysinen läheisyys, henkilö sublimoi ärsykkeen nälkää tunnustuksen janoksi. Tunnustuksen yksikköä kutsutaan psykologiseksi silityksellä. Pelin aikana pelaajat vaihtavat voimakkaita, usein positiivisia lyöntejä. Ja tämä on ensimmäinen syy, joka pakottaa ihmiset pelaamaan pelejä. Pelin lopussa pelaajat kokevat erittäin voimakkaita tunteita, mikä tyydyttää yhden heidän vahvimmista tarpeistaan ​​- aistinvaraisen ja emotionaalisen stimulaation tarpeen. Tämä on toinen syy, joka motivoi ihmisiä pelaamaan pelejä. Kolmas syy on se, että kun pelaamme pelejä, noudatamme vanhentuneita käyttäytymisstrategioita. Pelit olivat työkalu, jonka omaksuimme lapsena saadaksemme elämältä sen, mitä tarvitsemme. Aikuisuudessa meillä on kuitenkin muita tehokkaampia tapoja käyttäytyä ja saavuttaa haluamamme. Mutta ennen kuin ymmärrämme tämän, käytämme sitä - Teen tällä hetkellä muutoksia tähän artikkeliin tavallisilla, usein lapsellisilla käyttäytymisstrategioillamme. Artikkelin jatko julkaistaan ​​pian. Ystävällisin terveisin Irina Letova. Tietoja lakimieheltä. Perustuu Venäjän federaation liittovaltiolakiin "Tekijänoikeuksista ja lähioikeuksista" (muutettu liittovaltion lailla 19. heinäkuuta 1995 N 110-FZ, päivätty 20. heinäkuuta 2004 N 72-FZ), kopiointi, tallentaminen kiintolevylle tai muu tässä osiossa julkaistujen töiden tallennustapa arkistoidussa muodossa on ehdottomasti kielletty. Nämä tekstit on tarkoitettu vain tiedoksi. Kopioimalla ja tallentamalla tekstejä otat täyden vastuun Venäjän federaation voimassa olevan lainsäädännön mukaisesti. Kaikki näiden tekstien tekijänoikeudet säilyvät tekijänoikeuksien haltijalla. Tekstien kaupallinen tai muu käyttö ilman Irina Letovan lupaa on kiellettyä