I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

Valittu aihe vaikuttaa minusta hyvinkin nykypäivänä, sillä se vaikuttaa suoraan ihmisten elämänlaatuun, tyytyväisyyteen, toipumis- ja kehityskykyyn. Mikä on peli - tämä on kommunikaatiota, kommunikointi on rikastamista ja vaihtoa, rikastuminen ja vaihto on ihmisen luonnollisin prosessi teoksia D.B. Elkonin ja V.V. Davydov, suosittelen kääntymään suoraan näiden lähteiden puoleen, en kerro niitä uudelleen, huomautan vain, että Play, joka muuttuu vähitellen monimutkaisemmaksi iän myötä siirtyen abstraktista vuorovaikutuksesta esineiden kanssa monimutkaisiin kollektiivisiin, tarinapohjaisiin leikkeihin pihalla ikätovereiden kanssa. , ei ole vain välttämätön riittävän kehityksen vaihe, vaan perusta, joka mahdollistaa luovien kykyjen ilmentymisen En nyt mene syvemmälle lapsuuden vääristymisen aiheeseen, joka on ollut erityisen aktiivinen ja massiivisesti. parin viime vuosikymmenen aikana, mutta keskityn edelleen aikuisiin Mitä ovat pelit ja luovuus aikuisille? Ensinnäkin haluan huomauttaa, että pidän pelejä (täsmälleen aikuisista puhumisen yhteydessä) yksinkertaistettuna. Luovuuden korvike. On tarpeen selventää, että peleillä tarkoitan pelejä, en E. Bernen kuvailemia psykologisia skenaarioita, jotta aikuinen voisi olla riittävässä vuorovaikutuksessa ulkomaailman kanssa. mukava elämäntunto, kehitys on välttämätöntä Pelien riittävän kehitysjakson aikana on suuri todennäköisyys, että hänen luovat kykynsä ja luova hakutoiminta ovat aktivoituneet ja toimivat. Sellainen ihminen aikuisena käyttää luovuutta työkaluna rakentaessaan mitä tahansa suhdetta maailmaan. Mitä luovuus sitten on? Tämä on kykyä luoda jotain, mitä ei ole vielä ollut, tai parantaa laadullisesti jo olemassa olevaa. Luovuus voi olla sekä taiteellista että tieteellistä, mutta useimmiten tulkitsen sen elämäntilanteeksi, elämänasenteeksi löytää vastauksia niihin vastauksia, työskennellä ja levätä, rakentaa emotionaalisesti läheisiä ja merkityksellisiä suhteita muihin ihmisiin. Luovuuden perusta on ihmisen kosketus tunne- ja aistisfääriin, mutta ne ihmiset, jotka eri syistä geneettisistä ominaisuuksista vääristyneeseen lapsuuteen, jossa ei ollut riittävästi pelivaihetta tai pelit olivat vääränlaatuisia. , heillä on luovia kykyjä ja luovuutta, koska elämässä ei ole ydintä - heillä on vaikeuksia organisoida elämänsä tilaa, mukavasti vuorovaikutuksessa itsensä ja muiden kanssa sellaiset ihmiset - Pelit ovat kompensaatio, itsensä kehittäminen, ennallistaminen, luomisenergian täydennys, jotta arjen ahdistava harmaa olo tuntuu ainakin jotenkin paremmalta , ovat yksinkertaisesti välttämättömiä. Jos henkilö tajuaa joitain vaikeuksia elämänmukavuudessa ja vuorovaikutuksessa muiden kanssa, hänen on luotava olosuhteet peleille, löydettävä aikaa, seuraa, mahdollisuuksia, koska pelit ovat yksi harvoista todella saatavilla olevista itseaputekniikoista, jotka totalitaarinen rakenne globaali yhteiskunta hallitsee vähemmässä määrin kuin monet muut asiat. Millaisia ​​pelejä voi olla? En tietenkään puhu "online-kasinoista" tai "tietokonemaailmoista", tarkoitan lähinnä kaikkia pelejä, joissa henkilö on vuorovaikutuksessa kehonsa (eli fyysisesti aktiivisen) ja/tai muiden ihmisten kanssa + on erittäin hyvä, kun Pelit tapahtuvat luonnollisissa olosuhteissa. Vaikka esimerkiksi lautapelejä ystävien kanssa.