I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

人々の生活の質、満足度、回復と発達の能力に直接影響を与えるため、選ばれたトピックは今日に非常に関連しているように思えます子供たちと子供時代を思い出す...ゲームとは何ですか? ゲームとはコミュニケーションであり、コミュニケーションは豊かさと交流であり、豊かさと交流は発達であり、発達は人にとって最も自然なプロセスです。 D.B.の作品 エルコニンとV.V. ダヴィドフ、これらの情報源を直接参照することをお勧めします。再説明はしません。遊びは年齢とともに徐々に複雑になり、物体との抽象的な相互作用から、庭で仲間たちと行う複雑な集合的でストーリーベースのゲームに移行することだけを指摘します。 、それは適切な発達に必要な段階であるだけでなく、創造的な能力が発揮されることを可能にする基盤でもあります。ここでは、子供時代全般、特に特に活発かつ大規模に行われているゲームの歪みについてはこれ以上深く立ち入りません。ここ数十年にわたって起こっていますが、私は依然として大人に焦点を当てています。 大人のためのゲームと創造性とは何ですか? まず第一に、私はゲームを (正確に大人について語る文脈において) 単純化されたものだと考えていることに注意したいと思います。ここで言うゲームとは、E. バーンが説明した、大人が外の世界と適切に交流し、健全な生活を送るための心理的なコミュニケーションのシナリオを意味するものではないことを明確にする必要があります。快適な生活感覚、発達は必要です。発達は、人が自分自身、他人、生きている世界全体についての考えを広げるプロセスです。十分な期間のゲーム開発を経て、彼の創造的能力と創造的な探索活動が活性化され、機能している可能性が高くなります。 大人になったそのような人は、世界との関係を構築するときに創造性をツールとして使用します。結局のところ、創造性とは何ですか? これは、まだ存在しないものを創造したり、すでに存在するものを質的に改善したりする能力です。 創造性は芸術的でも科学的でもありますが、私はそれを人生の状態、人生へのアプローチとして解釈することがほとんどです。もし大人が人生を組織するためのアプローチとして創造性を持っているなら、彼は自分自身に疑問を投げかけやすくなります。答えを見つけ、仕事と休息をとり、他の人々と感情的に親密で有意義な関係を築きましょう。 創造性の基礎は、人間の感情的および感覚的領域との接触です。しかし、遺伝的特性から、ゲームの十分な段階がなかったり、ゲームの質が間違っていたりする歪んだ子供時代まで、さまざまな理由でそれらの人々。 、人生の核がないため、創造的な能力と創造性を持っています。彼らは、自分自身や他者と対話することに快適さを感じながらも、人生の空間を組織することに困難を経験しており、感情感覚領域との接触がないか、弱いのです。そのような人々 - ゲームは、埋め合わせ、自己改善、回復、創造エネルギーの補充の手段であり、抑圧的な灰色の日常生活の中で、少なくとも何らかの形で気分を良くするためのゲームは、特に創造性に問題を抱えている大人のためのものであると私は信じています。 、単に必要です。 人が快適な生活や他者との交流に何らかの困難を感じた場合、その人はゲームのための環境を作り、時間、仲間、機会を見つける必要があります。なぜなら、ゲームは全体主義構造がもたらす真にアクセス可能な数少ない自助技術の 1 つだからです。世界的な社会は、他の多くのものよりも少ない範囲でコントロールを行っていますが、どのような種類のゲームが存在するのでしょうか? もちろん、私は「オンライン カジノ」や「コンピューター ワールド」について話しているのではありません。本質的に、人が自分の体 (つまり、身体を動かす) や他の人々と対話するすべてのゲームを意味します。ゲームは自然条件の中で起こります。 たとえば、友達とボードゲームをしたりするのですが、.