I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

Psykologisesta näkökulmasta roolipelit voivat olla vaarallisimpia lapsille ja nuorille. Tällaista peliä pelaavasta lapsesta tulee osa prosessia ruudulla. Pelaaja näyttelee tietyn tai kuvitteellisen tietokonehahmon roolia. Useiden ulkomaisten ja venäläisten psykologien mukaan roolipelit pystyvät muita tietokonepeliohjelmia paremmin muodostamaan nuorten vakaan psykologisen riippuvuuden. Tällaisissa peleissä voidaan havaita egon hajoamista "olen virtuaalinen" ja "olen todellinen", joiden välinen lisääntyminen johtaa lisääntyneisiin sopeutumishäiriöihin ja häiriöihin henkisten tilojen alueella, joka muodostaa virtuaalitodellisuuden. tietokonepelin maailma, pelaaja näkee sen todellisena todellisena, "läsnäolon" vaikutus näkyy entisestään globaalien verkostojen avulla, joissa teini ei enää pelaa tietokoneella, vaan miljoonilla. elävistä ihmisistä, joita hän ei tunnista painettujen tekstien takaa. Tässä "pelaaja" keksii oman hahmonsa, ts. itsensä, välittäen kuvitteellisen minänsä tuhansille keskustelukumppaneille todellisena minänä. Täällä ei ole tiukkoja sääntöjä tai lakeja, on vain kirjoittamattomia käyttäytymisnormeja, joiden noudattamatta jättäminen ei aiheuta vastuuta "Pelaaja" ei toimi enää ohjelmoijien ja suunnittelijoiden kuvaamien lakien mukaan, vaan keksittyjen sääntöjen mukaan hänen toimestaan. Tietoisuus verkostotilan äärettömyydestä, rankaisemattomuudesta ja valtavasta osallistujamäärästä prosessissa pakottaa lapsen, teini-ikäisen ja jopa jo muodostuneen ihmisen jatkuvasti luomaan ja kuvaamaan omia käyttäytymissääntöjään, tekemään päätöksiä, jotka eivät yleensä liity toisiinsa. todelliseen elämään Kun kysytään: mitä pidetään psykologisen riippuvuuden aiheena - tietokonepelejä ja verkkoa tai itse virtuaalitodellisuutta - voimme itse asiassa vastata yksiselitteisesti: virtuaalitodellisuus. Tietokoneriippuvainen vetää puoleensa maailmaan, jonka hän luo tai johon hän osallistuu. Hän on yksin ja voi esitellä itsensä keneksi tahansa, kukaan (haluttaessa) ei tunnista häntä. Jos ilmenee vaikeuksia tai ongelmia, hän voi aina sammuttaa tietokoneen ja irtautua maailmasta, jossa hän juuri oli, mikä on mahdotonta todellisessa maailmassa. Virtuaalitodellisuus on satu, se on velvollisuuksien ja ongelmien puuttumista, se on maailma, jossa jokainen voi olla mitä haluaa, mutta kuka he eivät voi olla todellisessa maailmassa. Miksi Internetin maailma on niin houkutteleva a teini? Mitä hyötyä ja vaaraa on astua tälle uudelle alueelle, josta voi tulla uuden vuosituhannen kulmakivi, johon he tulevat aikuisina. He vain etsivät uusia ystäviä ja uusia alakulttuureja, yrittäen saada tunnetta kuulumisesta yhteen ryhmään tai toinen. Etsiessään samanhenkistä persoonallisuutta nuoret solmivat erilaisia ​​ihmissuhteita, he saavat mahdollisuuden kommunikoida lähes rajattoman määrän ihmisiä ja sidosryhmiä, kaikenlaisia ​​persoonallisuuksia, oppia monia tarinoita, saada mahdollisuus vaihtaa mielipiteitä ja keskustella heitä kiinnostavista asioista. Oman piirin kommunikointi kulkee rinnakkain vanhemmista eroamisen trendin kanssa. Teini-ikäiset haluavat olla itsenäisiä ja tehdä omia juttujaan. Internet on erityisen houkutteleva tässä suhteessa: se tyydyttää johtajuuden tarpeita ja edistää yrittäjyyttä. Tiedetään, että murrosikä on stressin aikaa. Teini kokee stressiä kaikkialla: koulussa, perheessä, ystävien kanssa. Mitä tehdä tälle tyytymättömyyden tunteelle, varsinkin kun se liittyy seksuaalisuuteen ja aggressiivisuuteen? Teini-ikäisen täytyy purkaa tunteitaan. Kyberavaruuden anonyymi maailma sopii tähän täydellisesti Internet-riippuvuuden ilmiötä on tutkittu ulkomaisessa psykologiassa vuodesta 1994. Internet-riippuvuus määritellään "pakonomaiseksi haluksi käyttää Internetiä offline-tilassa ja kyvyttömyyteen poistua Internetistä online-tilassa". Tutkijat tarjoavat erilaisia ​​kriteerejä Internet-riippuvuudelletarkista sähköposti Odottaa jatkuvasti seuraavaa Internet-käyttökertaa Muiden valitukset siitä, että henkilö viettää liian paljon aikaa Internetissä Muiden valitukset siitä, että henkilö käyttää liikaa rahaa Internetiin Kaksi tai useampi seuraavista oireista (kehittyä yli ajanjakso muutamasta päivästä kuukauteen): psykomotorinen agitaatio; ahdistuneisuus; pakkomielteisiä ajatuksia siitä, mitä Internetissä nyt tapahtuu; fantasioita tai unelmia Internetistä Internetiä käytetään usein kauemmin tai useammin kuin on tarkoitettu Internetin käytön lopettamiseksi tai hallitsemiseksi on jatkuva halu tai epäonnistuneita yrityksiä. Valtava määrä aikaa kuluu Internetin käyttöön liittyviin toimintoihin (Internetin kirjojen ostamiseen, uusien selainten etsimiseen, palveluntarjoajien etsimiseen, Internetistä löydettyjen tiedostojen järjestämiseen). Merkittävä sosiaalinen, ammatillinen toiminta ja virkistys lopetetaan tai rajoitetaan Internetin käytön vuoksi. Lapset ja nuoret, joilla on epävakaat ja konfliktien aiheuttamat perhe- tai koulusuhteet ja jotka eivät ole sitoutuneet vakavaan harrastukseen, ovat riippuvaisempia. Juuri he löytävät väylän virtuaalimaailmassa ja pitävät Internetissä oleskeluaan tai menestystä tietokonepelissä riittävänä itsensä vahvistamiseen ja henkisen tilan parantamiseen. Virtuaalimaailmaan osallistuminen antaa lapsille ja nuorille mahdollisuuden rentoutua ja abstraktia psykologisista ongelmista todellisessa maailmassa, mutta tämä tapahtuu vain virtuaalitilassa ollessaan. Heille todellinen maailma on kiinnostamaton ja täynnä vaaroja, koska useimmat addiktit ovat ihmisiä, jotka eivät sopeudu hyvin yhteiskuntaan. Tämän seurauksena ihminen yrittää elää toisessa maailmassa - virtuaalisessa, jossa kaikki on mahdollista, kaikki on sallittua, missä hän itse asettaa pelisäännöt. On loogista olettaa, että virtuaalitodellisuudesta poistuminen on tuskallista: ihminen kohtaa jälleen vihaavansa todellisuuden, joka aiheuttaa mielialan ja aktiivisuuden laskun ja huonon terveydentilan ihmisten (erityisesti lasten ja nuorten) mielenterveysongelmien ratkaiseminen tietokoneriippuvuuden alalla. Ihmiskunnalla ei ole vielä riittävästi kokemusta tämän ongelman ratkaisemisesta, ja kaikki nykyiset tietokoneriippuvuuden hoitomenetelmät liittyvät enemmän huume-, alkoholi- tai tupakointiriippuvuuden hoitoon. Älä unohda, että tietokone, Internet ja kaikki muu siihen liittyvä it - Tämä ei ole vain sairas harrastus, vaan myös jotain, joka kiehtoo melkein jokaista teini-ikäistä. Miksi tässä on suuri merkitys, että teini on oma isäntä, siellä hän ei ole riippuvainen kenestäkään, hän hallitsee mitä hänellä on, hän arvioi virheensä ja virheensä itse ja voi korjata ne itse - siellä hän tekee sitä, mikä häntä todella kiinnostaa. Joten jos ymmärrät, mitkä pelit houkuttelevat häntä eniten ja miksi nämä eivätkä muut, voit saada erittäin arvokasta tietoa hänen todellisista kiinnostuksen kohteistaan ​​ja kyvyistään tulevaisuudessa. Tällaisia ​​ovat esimerkiksi huomion nopeus, kyky navigoida vaikeissa tilanteissa, kyky suunnitella toimintaansa, kyky saavuttaa tavoite ja... kyky hävitä Poikkeuksena ovat ns. kiihottavat pelit - "ammuntapelit" ja "kilpapelit". Jos teini-ikäinen on pääasiassa kiinnostunut niistä, eikä hänen maussaan ole monimuotoisuutta, hän on yksinkertaisesti löytänyt tavan lievittää stressiä ja rentoutua. Tässä tapauksessa häneltä puuttuu ehkä liikettä, fyysistä aktiivisuutta, ja voit ajatella jonkinlaista urheilua tai vaellusmatkaa, jossa hän voi yrittää tehdä samoja saavutuksia, mutta todellisuudessa, ei usein teini-iässä tietokoneeseen "verkon yli" tapahtuneen viestinnän vuoksi. Tällainen viestintä on heille houkutteleva, koska se on turvallista - kukaan ei näe sinua,.