I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

Kirjoittajalta: Vanhemmille, toimintasuosituksena. Tietoa asiantuntijoille: Kyberriippuvuus on riippuvuus tietokonepeleistä? Päivän ollessa poissa tietokoneesta "riippuvaiset" kokevat vieroitusoireita (vieroitusoireita), joita esiintyy alkoholismista ja huumeriippuvuudesta kärsivillä. Lähes jokaisessa perheessä on tietokone, tabletti tai jokin vempain. Mutta jokaisessa ympäristössä se suorittaa tietyn tehtävän: joillekin se toimii hakuteoksena, toisena keinona ansaita rahaa, auttajana ympäri taloa, viestintää sosiaalisissa verkostoissa, ja lapsille ja nuorille se toimii mahdollisuutena tietokonevideopeleihin. Pelit voivat olla rakentavia (luovia) ja tuhoisia. Puhumme tuhoisista peleistä (psyykkisesti tuhoavista peleistä, joihin liittyy väkivaltaa, murhaa, joukkomurhia). Ja miten siitä pääsee eroon? Näitä kysymyksiä kysyvät monet vanhemmat, joiden lapset ovat "koukussa" tietokonepeleihin. Halu yrittää, osallistua. Jännitystä. Voiton jano. Kaikki tämä muodostuu tietokonepeleihin osallistumisen ensimmäisissä vaiheissa. Joka kerta halu tulla voittajaksi nousee vahvemmaksi ja vahvemmaksi. Miksi lapselle tai teini-ikäiselle kehittyy riippuvuus nopeammin? Koska psyyke pikkulapsesta nuoruuteen on heikko, hauras, muovinen. Jokin muodoton aine, kuten muovailuvaha - ota se ja muotoile mitä haluat. 17-vuotiaaksi asti – vanhempien tulee ylläpitää jatkuvaa ja oikeaa lasta tai teini-ikäistä. Mikä on ihmisen psyyke? Tämä on hänen elämänkokemuksensa: tietoa ympäröivästä maailmasta, ajattelusta, mielikuvituksesta, tahdosta, vanhempien ja sosiaalisista asenteista, henkisistä arvoista ja paljon muuta. Tietty aika kuluu. Ja tiedostamaton tarve "olla pelissä" syntyy useita tunteja päivässä. Miten tämä mekanismi muodostuu? Koululaiset muistavat, että runon useaan kertaan toistamisen jälkeen sen merkitys tai muistiin jääminen tallentuu muistiin. Tietokonepelin juoni on samanlainen. Näyttöruudulla tapahtuva toiminta tallentuu alitajuisesti pelaajan päähän. Sitten se voi jatkua unessa tai tälle juonelle suotuisassa ympäristössä (agressiivisuuden puhkeaminen koulussa, väkivalta perheessä, ryhmässä jne.). Myös mielihyvähormonin serotoniinin tuotannossa tapahtuu kemiallisia muutoksia. Ihminen, joka viettää aikaa tietokonepelien parissa pitkään, siirtää nautintonsa luonnollisesta ympäristöstä virtuaalimaailmaan. Ajan myötä esiintyy hormonaalisia häiriöitä, apatiaa ja masennusta. Ja "riippuvainen" turvautuu usein huumehoitoon Sosiaalinen puoli: kukaan ei tiedä, missä yhteiskunnassa syntyy kuilu sellaisen ihmisen teoista, joka ei kestä sisäistä tilaansa pitkäaikaisen tietokonepelien vuoksi. Ihmisestä, joka on menettänyt sopivuuden ulkomaailmaan, tulee sosiaalisesti vaarallisia syitä: - banaalinen halu leikkiä - halu suojella lasta katuympäristöltä; vanhemmille löytää aikaa itselleen; - huomion, ymmärryksen puute, rakkaus lasta, teini-ikäistä, aikuista kohtaan - persoonallisuuden devalvaatio - kyvyttömyys seurustella (lapsi, teini, aikuinen); Suosituksia vanhemmille: - katso tarkemmin, kuinka lapsi käyttäytyy tietokoneella pelattuaan - kysy rennosti, mitä pelejä hän pelaa (jonkin aikaa videopelien seuraukset ovat näkymättömiä - jos lapsen käytös hälyttää (muuttuu aggressiiviseksi); , loukkaa perheenjäseniä, rikkoo huonekaluja, laitteita ) rajoittaa tietokoneen ääressä vietettyä aikaa - mieti mitä ongelmia tai huomion puutetta!