I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

Kirjoittajalta: Riippuvuudet, riippuvuudet ja vielä kerran riippuvuudet, jotka luokitellaan nykyään kemiallisiksi ja ei-kemiallisiksi, ovat vaikuttaneet ja ovat synkkä täplä ihmisten muistissa (kollektiivinen tiedostamattomat) eivät vain muistuta itsestään, vaan he myös tekevät pahoja "vitsejä", joista keskustellaan peliriippuvuudesta: Ideat, Idols, Ideologit Viime aikoina termi "kadonnut sukupolvi" oli muodikas. 1990-luvun lapset ja nuoret... vallankaappaukset, vaikutuspiirien jakautuminen, taloudellinen romahdus, sellaisen järjestelmän romahdus, jota pidettiin "sosialismin voimakkaana suojana" kaikkialla maailmassa. Nykyään termi "sosialismi" löytyy vain oppikirjoista, joskus vilkkuen pienten ja omituisten marssien ja mielenosoitusten julisteissa harvoin seitsemänkymmenen vuoden historian tapahtumien muistopäivinä. Mutta vanhojen sukupolvien sieluissa pysyvät jäljet, käyttäytymisstereotypiat ja henkiset reaktiot iskulauseisiin-asenteisiin juurtuivat geneettisellä tasolla ja niistä tuli jälkeläisillemme siirtynyt lähdekoodi Riippuvuudet, riippuvuudet ja vielä kerran riippuvuudet, jotka luokitellaan nykyään kemiallisiksi ja ei-kemialliset, näyttelivät oman roolinsa ja tumma täplä ihmisten muistissa (kollektiivinen alitajunta) eivät vain muistuta itseään, vaan myös tekevät pahoja "vitsejä", joista jätämme luokittelun, systematisoinnin ja vertailun niille, jotka Haluan tehdä tämän, ja puhun käyttäytymisen "oudoista" seurauksista ja tietoisuuden mekanismeista, jotka reagoivat selkeästi ja johdonmukaisesti "ärsykkeen" materiaaliin itsensä vahvistaminen ja tunnistaminen, "laitteisto" ja ohjelmisto, joka on luotu "tikkujen" ja "varpaiden" avulla, jotka sijaitsevat tietyssä järjestyksessä. Pelilaitteen ohjelma purkaa joukon algoritmeja ja esittää ne liikkuvien kuvien muodossa näytöllä. Tietoisuus voi rekisteröidä, vertailla ja analysoida näkemänsä tuloksia, koska tämä tapahtuu "passiivisessa" tilassa television katselun aikana. Meidän tapauksessamme aivot käsittelevät signaaleja ja suorittamalla vertailevan analyysin "vastaavat" hypotalamuksen, aivolisäkkeen etuosan ja lisämunuaiskuoren tasolla vapauttaen erityisiä hormoneja, jotka stimuloivat pelaajan myöhempiä toimia. Hypotalamuksen tuottama kortikoliberiinihormoni stimuloi kortikotropiinin vapautumista. Jälkimmäinen puolestaan ​​stimuloi lisämunuaiskuorta, joka tuottaa kortikosteroideja. Tämä järjestelmä sisältää kehon puolustuksen ja voi toimia useita tunteja ja jopa päiviä. Sillä on voimakas vaikutus kaikkiin elimiin ja kudoksiin, mukaan lukien aivot. Sen vaikutuksen alaisena tapahtuu immuuni- ja tulehdusreaktioiden tukahduttaminen, välittäjien (norepinefriini, serotoniini, gamma-aminovoihappo) pitoisuuden muutos aivojen eri osissa, mahanesteen erityksen ja happamuuden lisääntyminen ja muut muutokset, myös emotionaalisessa tahdossa. Riippuvuuden tulos ilmenee kärsimättömänä, jatkuvasti kiireisenä ja hermostuneena: teini puhuu nopeasti tai kävelee liian nopeasti. Jonkun muisti heikkenee tai ajatukset juoksevat asiasta toiseen - niin tärkeä indikaattori kuin keskittyminen katoaa. Pelireaktion ilmenemismuotoja ovat myös lisääntynyt kiihtyvyys, äkilliset mielialan vaihtelut, nopea väsymys, henkinen tyhjyys ja äkilliset aggression purkaukset. Näiden ja muiden psykologisten ja biologisten signaalien pitäisi saada ihminen ajattelemaan terveyttä ja elämäntapaa. Kuvittele nyt lapsen kehittymätön psyyke ja teini-iän aktiivisesti reagoiva psyyke. Ilmaisu on "lapsi, hänen sielunsa on kuin muovailuvaha...", jonka "muovaavat" ne, jotka osaavat ja mitä muovata. Syntyy vaihtoehtoinen todellisuus, jossa "sankarillamme" on tärkeä(!) rooli. Hän ei ole vain tarkkailija, hän on osanottaja näissä tapahtumissa, hän on "luoja"... Syvä tiedostamaton tarve on toteutumassa, rooli, joka on annettu meille, Ihmisille, Ajan alusta lähtien, josta puhutaan. Pyhän Raamatun sanoin:9631